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沉浸式技术(中文版)

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在虚拟空间生活、工作和学习 作者:David Freedman,贸泽电子专稿 沉浸式现实有两种主要形式:增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)。AR用户仍然可 以看到真实世界,但虚拟物体和信息会 叠加在真实环境上。这项技术已经通过 Pokémon GO应用程序为全世界数亿 人所熟知,玩家可以通过带摄像头手机 的屏幕窥视周围的环境,看到隐藏在附 近的卡通人物。 在波士顿,顶级的建筑师和工程师们设 计建造了一个建筑项目,它即将成为这 座城市最新的主要住宅楼。现在,他们 第一次走上了它的顶层,走进了其中一 套宽敞的公寓,却发现了一个可怕的问 题:住户可以透过这个单元的一些大窗 户,清楚、直接、畅通无阻地看到旁边的 公寓;这也必然意味着邻居们也能够轻 易地看到这边的情况。这是对隐私的侵 犯,这对那些高端住宅挑剔的潜在买家 而言绝对不可接受 。于是,顶层的窗户 不得不重新调整角度,这将需要改变这 座32层大楼的结构。 对已经开工很久的建筑进行大的改动, 是每个建设者的噩梦,这些改动动辄就 要耗费数百万美元,并导致好几个月的 延误。但在这个项目中,改动大楼设计 只需几个小时就能完成,成本相对而言 也非常低—— 因为当时这个项目还没有 破土动工。这一行人的顶层漫游完全是 在虚拟现实中进行的,他们看到的是计 算机生成的三维规划结构模拟,通过头 显设备,让不同城市工作的关键成员间 得以实现共享。 虚拟现实和其他沉浸式现实技术可以让 人们感觉自己置身于计算机生成的空间 和物体中,并与之进行交互,这有点像穿 过计算机屏幕进入其背后的世界。这些 有时看起来非常真实的3D模拟,通常要 借助特殊的高科技眼镜和其他装备才可 体验,长期以来一直在科幻题材的各种 人工智能世界中提供极具吸引力的、甚 至是惊人的冒险经历。 然而,沉浸式现实正越来越多地被用 于 一 个 更 贴 近 现 实 的 目 的 :将 相 距 甚 远的人们带入人工智能生成的房间和 其他合成环境中,在那里,他们可以合 作 学 习 、分 享 创 意 、做 出 发 现 、解 决 问 题 、相 互 交 流,这 往 往 比 电 子 邮 件 、电 话交谈或Zoom 会议更具吸引力和启 发 性 。沉 浸 式 现 实 软 件 公 司 S p a t i a l Systems的副总裁兼业务主管Jacob Loewenstein说:"你可以在Zoom会议 上进行交流, 但在虚拟现实中,你可以 用平板屏幕无法实现的方式进行连接。" 沉浸式现实硬件和软件在过去几年中才变 得足够成熟,能够超越对现实的粗糙、卡通 式模仿,实现更逼真的协作体验。而且,随着 这项技术变得更加经济实惠,几乎所有员工 甚至消费者都能越来越多地使用它。随着设 备变得更好、更便宜,越来越多的人和组织 开始熟悉这项技术,最终人们一起工作、学 习和放松的方式可能会发生巨大变化。沉浸 式现实已经影响到了商业、教育、健康和诸 多社会领域,在不远的将来,它甚至可能成 为我们许多人每天长时间使用的媒介。 沉浸的不同方面 AR 还有更多的实际用途 。它可以用有 用的信息来诠释和说明我们周围的世 界,指出附近餐馆和朋友的位置、需要维 修的机器部件,或者其他与会者或会议 关键产品的名称和位置。必须通过手机 来观察这一切可能会很尴尬,但在未来 几年中,我们将能够通过"智能眼镜"来体 验AR,这种眼镜已经出现在Facebook 和联想等公司的原型产品中。EyeWay Vision正在开发一种先进的AR系统,其 首席执行官Nikhil Balram说道:"你可以 轻易地让你能想象到的任何物体出现在 你面前,而且你仍然可以看到周围的房 间,这样你就可以绕着物体走动,抿一小 口桌上的可乐。最终,你将能够举行这样 的会议,其中一些人与你同处一室,而 另一些人则是来自世界各地的人们的数 字替身,这将让你感觉到你们都在一起。" 至于VR,它是一种更全面的体验,它用模拟世 界完全取代了用户周围的真实世界,而模拟 世界通常通过安装在头显设备中的微型显示 屏投射到用户的眼睛上。头显设备还配有传 感器,可以跟踪用户头部位置的变化,改变视 野以匹配这些动作,并提供一种360度全方位 环视环境的真实感。除了完全处在一个共享 的、模拟的世界之外,手持传感器还可以让用 户在场景中伸手"抓取"虚拟物体、按下按钮或 在虚拟环境中向其他访客做手势;而内置在头 显设备中的微型扬声器则提供丰富、逼真、定 向的声音。 新冠疫情让人们认识到虚拟会议的潜 在 价 值,因 为 数 以 千 万 计 的 人 离 开 办 公室,转而在电脑屏幕前进行协作。但 它也让数百万人认识到,在一个尴尬的、 由发言者组成的小组会议上,试图让人 沉浸式技术已经模糊了现场与虚拟 协作之间的界限 21 |

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