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沉浸式技术(中文版)

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| 32 并不能达到比较完美的效果,除非在上 方或下方确实有扬声器。 值 得 注 意 的 是,我 们 可 以 通 过 音 源 转 换器对拾取的立体声音频信号进行处 理,从而创建出合成的多扬声器环绕声 信号。也就是说,只需借助数字信号处 理技术,我们就能够在很大程度上从立 体声中分离出声源的位置。当然,3D音 频最理想的解决方案依然是通过3D麦 克风拾取声音,然后使用同样的3D扬声 器配置来播放,但这种做法即麻烦又困 难,而且既然信号处理就能够实现很近 似的效果,也就鲜少有人会如此折腾了。 但信号处理真的是一剂"万灵丹"吗?我 们敏锐的听觉,仅仅遇上信号处理和有 限的几个扬声器,就可以被糊弄吗?如 果不是这样的话,我们是不是就得用上 满墙、满天花板的扬声器? 面向对象的音频 沉浸式音效的新实践来自杜比全景声 (Dolby Atmos),它最初是为影院应用而 设计的。迄今为止,已有近5000家影院 经过改造,通过64个扬声器带来这种全 新听觉体验。该技术支持由多达128个 声道组成的大型阵列,这些声道可以使 用全频、低音、重低音和高音单元。 与传统音效不同的是,杜比全景声(及其 竞争对手索尼360)采用了"音频对象"的 概念。视听接收器 (AVR) 将自动适配扬声 器的数量、类型和位置,并对每个音频对 象的频谱构成、振幅位置、速度和方向进 行处理。不过,"音频对象"并不仅仅包含 声音本身, 它还带有各种元数据,能帮助 对象音频渲染器 (OAR) 让对象动起来。在 128个声道中,10个用于环境效果,余下的 118个可用于音频对象。 这些声道并不一定对应于特定的扬声器。声 道信息和声音对象是对应的,对象音频可以 进行处理,并与其他对象音频相结合,最终 以适当的音量分配到各个扬声器。整个过程 均由AVR借助元数据来实时处理信号,并进 行实时混音和分配。 可以想见,这样的技术绝不像立体声那 样,只 要 随 手 放 两 台 扬 声 器 就 可 以 实 现。对于杜比全景声以及许多其他环绕 声和3D音响系统,扬声器在放好位置后 还必须进行校准,才能共同呈现出精确 的声场。杜比全景声还有适用于家庭影 院的方案,但并不会用到全部128个声 道。这种家用方案采用的应该是34个扬 声器的配置 杜比全景声并不是完全新鲜的事物。2012 年,洛杉矶的一家影院举办了一部迪士尼 电影的首映式,这是该技术的首次实际应 用。从那时起,大型影院、IMAX、天文馆、音 乐剧、戏剧和其他音响应用都积极采用这 项技术,使之成为了新电影和活动事实上 的音频拾取标准。杜比全景声还通过天花 板上的扬声器来构建完整的声音半球,不 仅能够使声音真正从上方发出,还让实时 处理变得更加容易。 曾几何时,杜比全景声对普通发烧友而 言过于复杂和昂贵,但现在它对于有足 够空间和预算的发烧友而言,已经成为 让朋友们惊叹的必备配置,拉风指数五 颗星。 如果你已经在其他环绕声技术上耗费了 大量银子,那么也可以入手一个杜比全景 声转换器,然后继续使用现有的扬声器和 功放。不过,你一定不会止步于此,至少你 肯定希望配备天花板扬声器。该转换器可 以将杜比5.1转换为17扬声器的7.4.1环绕 声配置。 值得注意的是,杜比全景声还可以通过 条形音箱而非环绕扬声器来实现。各种 形式的条形音箱技术正越来越受到欢 迎。降低成本、简化设置、降低功耗、减少 电缆和缩小尺寸等明显的优势推动了这 项技术的发展。 相控阵垂直条形音箱已经证明了它们 能够以良好的清晰度和分离度模拟完 整的音频频谱。使用它们的音乐人会告 诉你,带有6英寸扬声器的条形音箱柱 可为重低音扬声器应用提供相当于18 英寸扬声器的清晰度。这应该足够引 起一些人的注意了。因此,水平条形音 箱和基于条形音箱的混合系统(包括远 图1:5.1环绕声使用五个放置在特定位置的 全 频扬声器和一 个重低音扬声器。音频 处 理工程师可以通过混音,让听众感觉到声音 似乎 在他们周围移动。重低音扬声器 通常 可以放在任意位置,在这里并未显示。(图 源:Zern Liew/Shutterstock.com) 图2:6.1环绕声在左右两侧配备了扬声器, 当音频对象从前面移向侧面或背后时可增 强移动音效。重低音扬声器 依然可以随意 放置,这里也不讨论有关低音的话题。(图 源:Zern Liew/Shutterstock.com) 图 3:以 较 小角 度 放 置 更 多 扬 声 器,有 助 于消除音频 热 点,尤其是音轨没有正确地 进 行 混 音 或 处 理 ,或 者 音 频 转 换 器 未 能 正确处 理 环 绕 声时。(图源:Zern Liew/ Shutterstock.com)

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