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沉浸式技术(中文版)

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程扬声器)在许多家庭影院和工作室中 都很受欢迎。 条形音箱的顶部扬声器和侧边扬声器 使声音在墙壁和天花板表面反射,让听 众 感 到 它 似 乎 来 自 上 方 和 背 后 。现 代 感十足的特斯拉Model 3 就将前置条 形音箱技术作为其15扬声器音频系统 的一部分,从而将环绕声和沉浸式音频 作为一项卖点。关闭Model 3的后置扬 声器,启用带有信号处理和混响的沉浸 式音频模式,便可以体验到这项功能,那 些尝试过的人都坚信声音是从后面传 来的。不过它的实际反馈毁誉参半,许多 人都不喜欢这样的音效。测评师的观点 也呈现出两极化倾向,不少都提到了不 同类型的音乐适合或者不适合条形音 箱式的沉浸式方案。这是有道理的,因 为声音再现的质量离不开录音师的混音 技术。条形音箱能够在这种场景中成功 落地,意味着准确、带有上下方向的沉 浸式音箱技术在没有地板和天花板扬声 器的情况下也几乎都能实现。 拾取和渲染 诸如游戏之类的沉浸式视频体验,使用 的是一种完全创造出来的环境,由具有 表面渲染和指定物理属性的3D结构组 成。真实的视频片断可以被捕获并以数 字方式拼接在一起,形成一个包括上下 影像的全景。 沉浸式的体验,例如在国家公园中散步,可 以整合丰富的视觉效果,而音频则可以通 过对预先录制的片段进行组合来合成或 创建出来。这些片段可以在3D音响系统中 进行拾取,并用作沉浸式体验的一部分。就 像由头部追踪控制的视频一样,音频也必 须由头部追踪来控制。例如,在你面对一条 潺潺小溪时,所听到的声音与背对它时会 有显著区别。如果没有通过头部追踪来控 制声音,沉浸式体验就会大打折扣。 好 在 ,你 不 必 为 沉 浸 式 的 目 的 而 自 己 发 明 3 D 音 频 拾 取 方 案 。森 海 塞 尔 (Sennheiser) 等知名音频厂商利用分 段轴和数字工具,制造出了专业的真正 全向麦克风,以拾取高度定向的声音( 图5)。AMBEO VR Mic包含多个敏感 的宽频谱麦克风元件,并采用环绕声配 置。DearVR MICRO处理软件可以渲染 定向音频以提供标准环绕声配置。 为此,音频引擎需要知道你头部的方向 和运动。按照今天的标准,这一点在使 用头显设备时很容易实现,因为它们都 内置了头部追踪功能用于视频渲染。但 是,如何才能通过局限于两只耳朵的耳 机来实现基于头部位置的沉浸式音频 系统呢?我们可以把多个微型扬声器放 置在耳机中,模拟环绕声体验。对于大 多数应用而言,立体声已经足够,但它 与真正的环绕声依然不在同一水平上。 非娱乐应用 虽然大多数情况下沉浸式视听技术会用 于娱乐用途,但它在专业用途中也有一席 之地。例如,产品设计工程就可以从包括 视频和音频在内的沉浸式技术中获益。从 视频的角度而言,可以通过虚拟的方式构 建、渲染和检查复杂组件的机械设计。对 于以沉浸式方式生成的虚拟组件,例如喷 气式发动机,我们可以身临其境地进行构 建、推入和检查,确保齿轮和涡轮对齐。沉 浸在制造环境中的工厂专家可以指导世 界另一端的维修技术人员进行操作。 沉浸式音频也可以在工程应用中提供 帮助。设计汽车的工程团队可以聆听到 模 拟 渲 染 的 发 动 机 和 变 速 箱 噪 音 。他 们可以从虚拟设计中提取出气流、振动 图5:Sennheiser AMBEO VR Mic等沉浸式音频拾取技术,使数字音频引擎能够根据地磁极 和方向来渲染声场。通过数字求和,可以创造出结合了不同距离多个声源的复合音频。(图源 -- https://en-us.sennheiser.com/ambeo#segment-teaser-new-24223) 33 |

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