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沉浸式技术(中文版)

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图源:"wacomka / stock.adobe.com" 们全身心参与会议所存在的缺点。在这 种聚会上,参与者可能难以将注意力集 中在一个小屏幕上,而不去关注周围发 生的事情。卡内基梅隆大学电子和计算 机工程教授Anthony Rowe处于VR研 究的前沿,他说道:"这场疫情是虚拟技 术的催化剂,也让人们对Zoom产生了 疲劳。现在,技术需要介入,让我们超越 虚拟会议。虚拟会议只是一个由人脸构 成的平面网格,在二维上进行互动对人 类来说是不自然的。" 相比之下,在VR中协作可以给人一种 令人信服的感觉,即在共享空间中与他人 充分互动。可以肯定的是,VR会议环境可 能会有一点卡通化的感觉,由"头像"代表 的人可能看起来并不真实,但因为头像 是3D的,可以使其与他们所代表的人物 相似,并且可以模仿他们的手势,在某些 情况下还可以模仿他们的面部表情。大 多数参与者很快就能克服这些限制。 各大组织纷纷采用 3D VR交互甚至比面对面会议感觉更丰富,因 为它能够共享场景、物体的三维视图,甚 至是在现实生活中无法调用的抽象数 据。Spatial公司的Loewenstein说道: "您可 以在VR房间中面对面坐着,将模型、视频 和白板带入其中,以一种比常规屏幕共享 更具协作性的方式分享一切。无论是商务 会议、社交时间还是研讨会,都会让人感觉 更具吸引力。" 这就是为什么尽管与几年前的视频游戏 VR市场相比,VR硬件和软件的商用市 场非常小,但是根据行业研究公司IDC 的数据,后者到2024年将占据整个VR 市场的一半。市场研究公司Forrester Consulting的一项调查发现,一半的公 司计划在两年内进入沉浸式现实领域。 建筑、工程和施工 (AEC) 行业在采用VR 协作方面处于领先地位。对于该领域的 专业人士而言,这并不是一个很大的飞 跃,因为该行业长期以来一直依赖于计 划建设项目的3D虚拟模型。但现在,VR 会议使团队能够共同出现在模型中,在逼 真的3D空间中查看模型,并一起浏览模 型,指出潜在的问题,尝试可能的变化,所 有这些都是在相互交谈的同时进行的,即 使团队成员分散在世界各地各自的办公 室或家中。EyeWay公司的Balram先生说 道,"虚拟现实极大地减少了地理阻隔。" 这 就 是 为 何 世 界 各 地 的 主 要 设 计 和 施工公司,从上海的Ennead到荷兰代 尔夫特的Mecanoo,都一直在转向沉 浸 式 现 实 技 术 和 其 他 形 式 的 协 作 。例 如,Valiant TMS是一家办工场所遍布 世 界 各 地 的 智 能 自 动 化 系 统 公 司,他 们 在 举 行 系 统 设 计 审 查 会 议 时,借 助 英国塔姆沃思的Theorem Solutions | 22

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