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图源:"Lemonsoup14 / stock.adobe.com" 从长远来看,VR存在的问题并不在于推 广普及,而在于人是会上瘾的。现在,已经 有每天在VR中停留长达八小时的超级用 户了。这在当下仍然还是个案,但我认为 会有越来越多这样的人。用户有责任养成 使用VR的良好习惯,而VR公司则有责任 鼓励合理使用而不是沉溺其中。我们已经 要求用户至少要年满18岁,但我们看到其 他公司的VR应用更倾向于年轻受众,这 可能会成为一个大问题。 当VR的使用开始变得越来越密集时,我们 可能会希望设计一些功能来督促用户经常 性地离开VR,到户外进行一些体育活动。尽 管如此,使用VR并不意味着要一直坐在沙 发上。人们即使身处虚拟现实,也完全可以 通过一定的方式来保持身体活跃,例如就有 特殊的鞋子和平台可以让人们通过实际迈 腿来穿过VR空间,尽管他们在现实世界依 然原地不动。我们会看到更多类似的产品。 工作领域向我们提出的最大要求,就是 要让人们的化身看起来更像真实的自 我,而非卡通人物。现在,我们还无法用 流媒体视频来做到这一点,但通过可以 从照片中生成逼真虚拟化身的机器学 习程序,这会成为可能。但是关于虚拟 化身在VR中的交互方式还有很多事情 需要厘清。 作 为 协 作 工 具,增 强 现实将超越虚拟现实 N i k h i l B a l r a m,增 强 现 实 技 术 公 司 EyeWay Vision首席执行官,前加州大 学伯克利分校视觉科学客座教授 我们梦想中的虚拟会议,将是能够结合现 实人类与数字人类的会议,所有的人都在 协作。数字人类将参与到虚拟现实中,而 现实人类将通过AR眼镜以3D形式看到他 们的实时扫描。这其中最大的挑战,是让 会议室里的现实人类看到彼此的眼睛,因 为AR眼镜往往会遮挡眼睛。眼神交流和 跟随他人的目光是沟通的重要组成部分。 目前,市面上还没有足以用于协作的AR 眼镜。以现在的技术,这样的眼镜已经 可以开发出来,但购买和维护成本会高 得离谱。解决这个问题的方法就是借鉴 有线电视公司的商业模式。您无需购买 有线电视设备,而是按月付费租用,有线 电视公司会解决您遇到的任何问题。 对于希望在看到虚拟图像的同时看到自 己所处环境的人而言,AR是非常有用的 (图3) 。在许多情况下,人们会更喜欢完 整的虚拟现实,并不需要看到自己所处 的环境。比如,当您想体验一把月球行走 时,肯定不希望看到自己身边的真实场 | 36

