沉浸式技术将为产品创建和采购带来变革
沉浸式技术将越来越多地为设计工程师提供模拟和虚拟世界中的“临场感”。虽然今天的VR技术已经在设计和原型开发中得到应用,但它最终将引导用户走完整个流程,让他们在做出决策、构建甚至购买之前就能了解产品的预期表现和体验。
实际上,沉浸式技术只是一幅更大图景中的一部分。例如,在讨论产品设计中的设计思维时,我们的重点是要满足人的需求,从而创造出切实可行的最终产品。如果从设计思维和临场感的概念再进一步的话,同理心的运用让设计人员能够“想用户所想”,最终提高设计和产品质量,支持完整的创意过程。
通过利用设计思维、同理心和沉浸感的概念,就可以顺利成章、有效诚实地传达产品满足客户需求的精确方式。现在,假设我们继续以这种方式走近沉浸式技术。在这种情况下,它将显著影响产品设计,并且正如我们将看到的那样,最终将被用来改变人类的购买体验。
虚拟现实、增强现实和我们当前的现实
Tirias Research高级分析师Simon Solotko表示:“今天,沉浸式设计和模拟正将VR作为计算机辅助设计和工程的自然延伸。由机器学习提供支持的模拟和可视化正呼之欲出,它们将把沉浸式设计带入好似科幻小说般的境界,为新的工程工具推动下一代创新奠定基础。”
Solotko补充道:“我们看到VR实现了将工程师的一整天、他们的整个工作空间带入VR所必需的高分辨率和精确视觉控制。从初始设计到选择组件、评估功能并最终创建多组件设计,每个要素都在成为可能。我们有众多富有经验的公司和团队投入巨资,矢志不渝地追求这一惊人一致的共同愿景。从医药到能源和电子工程,这些交叉技术的力量现在几乎存在于每个行业。”
正如Solotko所指出的那样,沉浸式技术目前已触及影响安全、效率和企业效益的领域。
例如,利物浦大学的虚拟工程中心已经支持了900多家公司采用和开发沉浸式数字工具,以在核能、航空航天、能源、健康和制造领域产生业务影响。该中心的触觉技术利用了来自跟踪手套的振动,该手套在两个或以上虚拟实体发生虚拟接触时会发出信号。相对于仅向用户提供视觉反馈的通常情况,振动会让沉浸感水平提高一个台阶。这项新技术有望成为未来更深入沉浸感的基础。
VR营造的是一个完全不同的环境,而AR则是将图像叠加在现实世界上,在没有实际模型的情况下以交互方式实现虚拟查看和操控。VR/AR以3D形式呈现,用户界面 (UI) 不依赖于鼠标、触摸板或触摸屏的触觉交互, 而触觉交互则是模仿出来的。
(图源:thinkhubstudio/Shutterstock.com)
UI设计所受到的影响,将是手势、眼动追踪、语音、控制和触控技术的全面运用, 而传统UI设计将只作为视觉设计的关键组成部分。
VR实现了一个开放的环境,在这个环境中,即使在不容半点差池的情况下,实际产品质量也能与渲染模型完全匹配。因此,设计工程师可以从不同的角度观看他们的模型,从而能够更好地润色和改进。
产品设计与测试
虚拟和增强现实系统目前已被纳入产品设计开发、供应链和生命周期管理。这从概念阶段开始,代表了一种处理、执行、测试和产生新设计的新方法。
一旦为并不存在的产品创建了虚拟呈现,设计师和团队就能够以过去难以想象的方式与新的设计进行交互。首先,他们能够在查看自己的设计时进行放大、缩小、三维旋转等操作。即使是经验丰富的机械工程师,也未必能够确定2D图纸落实到3D空间后的样子。如果能放大到零件内部,就可以更彻底地检查与相邻零件的相互作用。例如,在机械方面,检查驱动轴与齿轮和键槽的耦合程度; 在电子方面,查看器件的散热区域与散热器之间的耦合程度,即使这个散热器隐藏在其他方式无法看到的组件内部也不受影响。
这里的一大关键在于团队成员可以遍布全球各地,实时接收和共享数据,并在自己的专业领域内做出贡献,同时在开发出昂贵的原型或零件之前,早早地就可以看到可能出现的问题。
有了材料科学,我们现在可以使用多种多样的新材料。如果能够以虚拟的方式描绘并测试这些可能稀缺或昂贵的材料,就可以让任何人在自己的设计中用上它们。
每个组件都有自己的弹性模量、熔点、剪切力极限和压缩极限等属性。在模拟世界中,应力集中点和危险区域都可以显示出来,从而帮助进行设计迭代改进; 此外,也可以确定总成的配合和摩擦,而且随着3D建模和模拟工具的改进,整个复杂总成都可以通过虚拟方式渲染出来。
您不仅可以看到组件在标称条件下如何配合和相互作用,各地的设计团队还可以查看齿轮升温时的摩擦、温升、配合和干扰的热模拟。有了这样的视野,在原型零件还没有制作之前,就可以对不同的材料进行实验, 从而显著节省时间和费用。无论是何种情况,设计完稿的基本元素现在都尽在掌握。
使用相同的数据作为数据源,分散在世界各处的团队成员可以共同而又独立地工作,进行验证和测试,确保组件在正确的位置放置妥当,并模拟最坏情况下的应力和失效模式。此外,即使是对自己专业领域之外的内容,得到这种赋权的设计团队也可以提出问题。遵循戴明哲学(一种全面的领导和管理方法)的公司已经发现了这一点。
原型——从虚拟到实体
机械零件的细节一经确定,就可以使用自动化CNC技术、3D打印或传统手工方式制作原型。但是,在制造用于批量生产的昂贵工装和模具之前,必须要让经过彻底审查的虚拟产品接受机械和电气方面的考验,以确保万无一失。
通常,电子产品只有在机械约束条件全部明确之后才可以投产。例如,如果不知道印刷电路板的尺寸或连接器穿过机箱所需的位置,就无法设计印刷电路板。因此,机械设计约束通常是首先需要确定的方面。
(图源:Gorodenkoff/Shutterstock.com)
对于电子产品本身,沉浸式技术可以用来评估封装间距和高度, 也可以用来解决电物理问题, 还可以对组件温度、热流和散热器效率、电容器和电感器间距以及后备来源的组件进行验证。以3D结构的形式观察,对于确保LED与指示灯或导光柱对齐而言非常有益,因为2D图纸并不总是能面面俱到,而且不是每个人都能在心中将2D图片转化为3D图像。这种视角可以有效地实现用户界面测试,尽可能避免代价高昂的无谓迭代。
然而,沉浸式技术能够找出的不仅仅是机械和电气问题, 光电、机电、电化学和传感器技术也是虚拟设计的受益者。
虽然虚拟技术对PCB设计、电缆线束制造、文件化和软件工程等学科影响不是很大,但系统级设计师、工程团队负责人和经理都能够从这项技术带来的简化流程中受益。如果看不见、摸不到,或者无法拿在手中,就很难真正负责任地开展设计项目的各项工作。
虚拟技术将使设计经理能够在产品投产之前详细检查他们的设计。这种新的现实可以使项目大大简化,因为这将会减少甚至完全消除代价高昂的迭代, 从而以更低的成本更快地将产品推向市场,并在每个阶段得到更大的保证。
随着我们将人工智能 (AI) 集成到AR中,这项技术还能够实现更加深入的故障排除和维护。例如,放大的视觉视频流可以检测到人眼很容易错过的破损焊点。借助AI通过学习获得的性能,可以快速识别常见故障特征,并快速引导维修技术人员解决问题。因此,虚拟世界可以先于自然世界创造更高质量的现实世界物品。
采购的未来:贸泽3.0
当我们开始掌握在沉浸式世界中进行设计和开发的概念时,我们也有必要考虑一下分销商在其中扮演的角色。我们不妨来畅想一下“贸泽3.0”。在设计师持续运用沉浸式技术之时,贸泽3.0会是什么样的? 可以想见,许多全新互动形式都可能会出现,其中最令人兴奋的就是实时产品开发和分销。
用户或许可以访问贸泽网站,选择丰富多样的组件添加到设计中,并对其进行测试, 还可以尝试不同的零件,利用沉浸式环境观察它们的表现。也许设计师一开始会通过目镜和振动,去“触摸”、“感受”和转动零件,而贸泽专员会实时协助。
设计师可以从整体的视角审视设计,使他们能够观察未来的产品在现实世界中的样子。这不仅能够节省时间,还可以提高最终产品的整体质量。正如我们所讨论的那样,使用仿真工具将加速工程创新、降低成本并提高产品质量。
从概念到细节,贸泽可以指数级扩展其今天已有的合作伙伴关系。因此,全球工程师将与贸泽并肩工作,就好像他们在同一个房间里一样。
这种愿景什么时候能够实现? 也许比我们想象的更早。下一代设计平台将支持更出色的集成、数据共享和智能功能。跨设计流程和学科的集成优化了资源,可以缩短开发时间、降低开发成本。
挑战
虽然我们与沉浸式购买、设计和生产的距离可能比我们想象的更加接近,但是要实现我们寻求的沉浸式客户交互水平,依然存在着挑战。以下仅举几例:
- 改进基础网络技术,以充分支持设计工程和电子商务
- 优化个人和团队的立体视觉和感知
- 提供用户友好的2D和3D可视化环境元素
- 提供充分并且完全支持电子商务平台的沉浸式分析
- 针对这一级别的虚拟购物实现充分的沉浸式比较
除了数字化原型开发之外,在制造和供应链内部还将有很多优势,包括测试、简化流程以及真正将虚拟产品变成现实的能力。
Solotko表示:“针对设计组件的电子商务将演变成这种沉浸式工作流程。我们今天在网络上采取的步骤需要更加无缝地集成到未来的沉浸式、受到VR支持的工程工作流程中, 还可以延伸到制造、质保甚至客户支持,也就是将在线集成和沉浸式环境延伸到工程产品和系统的整个使用寿命。”
进入新的现实
当我们从AR和VR的角度审视我们当前的现实时,我们显然正处于全新开发体验的边缘。工程师将更进一步地亲临他们的设计,在虚拟环境中测试和触摸,最终甚至可以运用物理生产技术,让虚拟在他们的眼前成真。此外,随着流程变得更加灵活,成本得到降低,整个购买和建造过程将会为实现创新留出更多空间,从而进一步改变我们的生活方式。